战地2142 狙击手速成教学 狙击正确用法

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  战地2142算是想成为五个 百步穿杨的狙击手?来看看高手教你用

  五个 优秀的狙击手,应拥有超强的自信心、对固定和移动目标的射击精准度和随时脱离战场的能力,这名 个能力中前五个 为重中之重。这是练习之类狙击手的前提条件。

  狙击步骤简单的说为四:找寻目标、瞄准、射击、移动

  找寻目标

  五个 优秀的狙击手应该有着超强的找寻隐匿目标能力,远距、中距、近距;掩体、窗口、草丛、建筑物边角、沟渠都在敌人一般藏匿的地点。找寻隐匿目标的能力与经验是密不可分的,弹着方向、声音、异动等各个方面都在敌人泄漏的行踪。当然原应你有着超强的自信心、射击精准度和移动步伐,即便不到找到隐匿的敌人也是可不需用的。许多人可不需用不到认为:原应五个 狙击手的枪法、移动超过了对方的狙击手原应许多单兵兵种,而原应原应主许多距离的干扰不到发现对方行踪,不到对方对你的威胁同样是很小的。

  瞄准

  这里要分为这名 瞄准最好的土方法

  第一是固定目标的瞄准最好的土方法,即发现固定目标后太快了 了 开镜射杀,瞄准点为:近距头部、中距脖跟、远距胸口上下,超远距腿脚;对于卧倒或蹲下者则须根据距离瞄准近距脖子、中远距身体下方的遮掩物等等,这需用临战的经验。

  第二种是对移动目标的瞄准最好的土方法,发现移动目标太快了 了 开镜,根据其运动方向和地形地势判断目标运动轨迹,准星跟随轨迹移动

  射击最好的土方法

  结合找寻目标、瞄准五个 步骤,根据目标的不同反应有许多种射击最好的土方法,我一一列出:

  1、常规射击

  即站立、半蹲、卧倒对目标的射击

  在1.31中间,站立并开镜后需有2-4秒稳定时间,此2-4秒的时间内,任何射击都在能保证精准度,而后来时间内射击是精准的,结合瞄准最好的土方法射击敌人,不到 的最好的土方法适用于自身未被敌人发现的情况表下。

  2、射击提前量

  射击提前量是对移动目标的打击最好的土方法,也是进阶高级狙击的必要技巧。即在射出弹道和敌人运动轨迹的下五个 交点击中敌人。射击提前量的帕累托图有三:最关键的是判断力,太快了 了 判断下一交点所在;否则是弹着点,这关系到击中敌人身体的部位,高级的提前量射击最好的土方法为射击敌人头部,即以敌人头部的运动轨迹为目标,进行提前量射击,这非常不好掌握,许多在下面的高级狙击技巧中会有相应的手段弥补这帕累托图的不足;第五个 帕累托图是ping值,ping值越高,提前量就越大。

  3、速射

  并都在不到等狙击镜稳定后才可不需用设计,在开镜的瞬间设计也是非常精准的!否则难度很大。在1.2中,速射需用蹲下才可不需用,否则在1.31中原应不用蹲下,身体停顿的瞬间即可保证精确度。

  4、高级狙击技巧

  研修高级狙击技巧,则需用达到提前量射击的淬硬层 精准和速射技巧,也许多说需用保证90%以上的移动目标可不需用通过提前量射击命中,这里追求的是提前量的计算精准度和命中率,高级狙击技巧许多用来弥补命中率和一击必杀率的矛盾(追求命中率必然原应一击必杀率下降,反之同理,高级狙击技巧可不需用中和甚至突破这组矛盾)。

  A 甩枪

  甩枪的原理是子弹射出的瞬间,服务器根据公式计算射弹点、弹着点、弹速、和弹道。任何FPS游戏都在五个 bug,即当子弹射出的并肩,若原点占据 了移动,则弹着点为原点到移动点之间的一根绳子 线,这条线在CS的引擎中表现为直线,而在BF引擎中表现为移动路径,即原点的移动路径产生的无论直线、曲线、原应你的手快甚至是反复折线中的完全点都为弹着点。

  不到许多人把不到 的事实运用在射击中则为甩枪。

  BF甩枪手法与CS不同,CS是在射击的瞬间移动准星,从目标的左边(或许多方向)到目标的右边(或许多相对方向),其间产生的弹着点包含了对方要害部位,则将对方击毙。原应BF夹杂了提前量等因素,甩枪手法相对复杂,为:计算目标提前量,预计交点位置后在交点位置偏前射击,在射击后的瞬间,注意是射击后的瞬间向交点后的位置甩动准星,则判定为击中。

  甩枪需用和提前量结合起来,原应单以追求命中率,则甩枪轨迹为水平直线即可,保证枪抢命中,原应并肩追求命中率和一击必杀率,则需时甩枪轨迹作曲线运动,即向斜上、后转正中间甩枪,产生五个 弯曲的弹道,此弹道包含敌人身体和头部的运动轨迹。

  B 速射甩枪

  结合速射、提前量射击和甩枪的射击最好的土方法,参考速射技巧、提前量射击和甩枪技巧。

  C 移动速射甩枪

  高级甩枪是结合提前量射击、甩枪手法和步伐移动在并肩的终极射击最好的土方法(我认为的,原应我我嘴笨 不到更好的最好的土方法破这名 射击)。

  这里提出五个 新的概念:狙击枪算是需用在停顿中射击?答案算是定的。移动中的狙击枪射击必然是不到精准度的,在1.31中移动射击的偏散率非常大且无规律可言。不到原应许多人要追求最终极的移动射击移动目标的精准度和命中率(很难追求一击必杀率),不到就需用采取甩枪的手段弥补偏散的弹道。这许多移动速射甩枪的最大难点。

  对比一下许多的射击最好的土方法许多人可不需用看出,普通的射击最好的土方法命中率最低,不到就可不需用用提前量射击来提高命中率,而后又利用甩枪的手法再次提高命中率和一击必杀率,这是递加的过程。在移动射击时,许多人大大减低了弹道精准度,就需用通过唯一能提高精准度的甩枪技巧来弥补,然而弥补的效果是远不及增加的效果的,也许多说,需用有极为熟练的甩枪技巧,不能不能弥补移动中的偏散。

  首先需用算是序的脚步,许多说尽量减少对方命中率,打乱他的判断力。否则许多人要把完全的精力投入到弹着交点的判断,这是核心的步骤。判断后来,许多移动甩枪。根据你的移动方向挑选甩枪的轨迹,尽量加大弧度和甩枪范围,经过我的练习发现,与对方移动方向呈反方向移动时的移动甩枪的命中率是最能保证的。

  D 不开镜狙击

  不开镜狙击是不得已而为之的射击技巧,即在超近距与敌人相遇的后来的这名 应急射击。我的不开镜狙击最好的土方法许多移动甩枪,命中率200%以上,后来用手枪射击命中2-3发子弹即可消灭敌人。

  不开镜狙击移动甩枪的命中率高决非偶然,在移动不开镜的情况表下,偏散的弹道原应增加了对近距敌人的命中率,再打上去随意的甩枪,形成反复折线的甩枪轨迹,更保证了命中率。

  E 盲狙

  所谓盲狙许多只看过名字,看不到敌人身体部位的狙击,那末来越多解释,经验。

  买车人许多狙击手,许多对狙击熟悉许多。

  说明许多,BF2142是完全可不需用甩枪的,许多和CS不同而已。一般的FPS游戏都在可不需用甩枪的。技巧间题,原应不信,可不需用找五个 狙击老鸟问问。在BF2142中,狙击手的作用主许多消灭对方AA和进行炮火指引,换句话说狙击许多副业。