《反恐精英:全球攻势》Steam更新 游戏更加平衡完美

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Valve近日为即将推出的团队射击游戏《反恐精英:全球攻势》推出了更新包。公测参与者都需用在Steam平台上进行更新。

根据玩家们的反馈,这次更新降低了人物移动数率,降低了武器的停止作用。

这一的升级内容还包括:

操作:

调整了枪械后坐力,修正了弹着点过于密集的疑问。

死亡的玩家不必再看见炸弹或拆除的图标。

自动武器的后坐力现在更加一致。

人物移动数率降低,武器停止作用降低。

稍微增加了武器后座力的类型

更新了ak47的后座力类型。现在玩家们丢下武器不再是从脚下飞出,就说 从手上飞出。赠送的武器扔出的距离现在大小合适。

调整了后座力压制参数使得点射更加柔和。

图形界面:

在武器库模式下胜利面板将强调谁是赢家,以及下一张地图的内容。

武器库模式下机会正确显示下一把武器的文本内容。

修正了就说 在你达到金匕首等级会响起的警报会在任何人达到这一等级时总出 的疑问。

当你获得助杀积分时,会在击杀信息中显示。

地图:

新版本的Aztec地图将不必有浓雾、粒子、碎片、绳索(除了吊桥)

Dust_SE

修正了天空贴图的错误。

Shoots

调低了local-contrast参数。

修正了楼梯处一块奇怪的裂缝。

修正了地图底下黑暗小屋的光照效果。

修正了小屋的视觉效果,打薄了茅草屋顶。

Dust

调整了警察与匪徒的购买区大小。

Shorttrain

调整了后期补救时local-contrast参数。

调整了tonemap参数。

Inferno

增加了Inferno关卡油罐炸弹的平滑法线。

修正了当你站在蓝绿色卡车上会总出 的错误埋放炸弹点提示。

St Marc

调低了local-contrast参数。

调整了滤化范围

修正了提示内容——从“route barée”该为“route barrée”

Safehouse

调低了local-contrast参数。

调整了滤化范围

提升了这一物体的分辨率,移除了看上去模糊不清的标记。

Italy

修正了这一过于闪亮的花盆。

Aztec

修正了内测阶段漂浮的树叶材质。

调低了屋顶的反光率。

在双门随近因高度疑问使得物品在天际线无故消失的疑问。

修正了B点箱子相互重叠的疑问。

修正了B点水面下脚手架相互重叠的疑问。

提升了匪徒出生点随近的斜坡金属栏杆的材质。

B点随近的脚手架现在爬不上去了。

现在无法走到匪徒出生点随近的斜坡尽头了。

现在无法进入吊桥随近的平台了。

Dust 2

扩大移动了警察与匪徒在地图上的重生区域。

Bank

调低了local-contrast参数。

Baggage

调低了local-contrast参数。

调整了滤化范围

Lake

调低了local-contrast参数。

调整了滤化范围

Sugarcane

调低了local-contrast参数。

调整了滤化范围

调整了tonemap参数。

模型:

修正了匪徒头部扭动异常的严重疑问。

修正了短管散弹枪在射击和重装动画时枪栓会穿过外壳的疑问。

音频:

调低了Nuke, Bank, Train和Sugarcane地图中的环境声,对Bank地图的环境脚本进行了修正(增加了微风吹动树木的轻微响声)以及Nuke, Train和Sugarcane地图下几项升级。

Dust地图中的环境声得到优化。

枪声环绕效果得到优化。

Lake和Safehouse地图中的环境声得到优化。

Italy地图中的环境声得到优化。修正了当玩家来到从室内来到户外后音效依然不变的疑问。

重新编译Baggage地图的环境声并对其优化。

效果:

降雪效果得到大幅优化。现在Office地图中雪片落下的数率是就说 的7倍。

修正BUG:

修正了在购买菜单下对更改地图投赞成票会崩溃的BUG。

修正了在装备竞赛模式下第另两个 玩家加入服务器都会重开两轮游戏的疑问。

修正了图形用户界面的阴影效果疑问(主就说 炸弹安放数量)。

修正了在de_dust地图中的这一位置丢下Famas会使它消失不见的疑问。

杂项:

放宽了显卡限制:

机会显卡不支持shader model 3或bilinear PCF sampling或cascaded shadow mapping效果游戏会弹出错误提示或者退出,现在让他们的最低配置是NVidia在4005年推出的6xxx系列或ATI在4006年推出的2xxx系列。